Retopologia de malha aplicada a modelos 3D de património cultural para melhorar a visualização interativa em realidade virtual e realidade aumentada
Resumo
O elevado peso dos ficheiros de modelos digitalizados de património cultural através de digitalização ou fotogrametria obriga ao desenvolvimento de estratégias de redução topológica que permitam a otimização destes modelos para utilização em ambientes como o museu virtual ou qualquer outra forma de visualização interativa. Tendo em conta a sua acessibilidade, este trabalho estuda a eficiência de quatro aplicações informáticas utilizadas para a remalhagem de modelos 3D. Utilizando uma metodologia baseada na observação dos atributos da malha, é realizada uma análise comparativa da sua qualidade de visualização. A pesquisa desenvolve-se através de um estudo de caso por meio do qual se obtém um modelo que é verificado com o motor de videogame UNITY®2022 1.18. Como resultado, consegue-se uma alta qualidade visual com uma melhoria significativa na frequência de visualização de 55% em média em relação ao modelo 3D original, obtido através de fotogrametria.
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Referências
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